当地时间9月12日,unity官方博客发布一则公告称,将在2024年1月1日起根据游戏的安装量引入新的“unity runtime fee”。
具体来看,新的收费机制范围涵盖unity personal、plus、pro以及enterprise用户,且会触发 unity runtime费用的游戏需要同时满足两个条件:一是该游戏在过去的12个月内的营收已经超过了unity划定的最低收入门槛,二是该游戏已经超过了unity划定的最低安装次数。
同时,unity称,这一费用根据任何其支持的游戏平台上的每款游戏安装量收费,创作者只需为每次下载付一次费。
简言之,新增的收费方案中,最关键的两大计量指标便是游戏的收入和安装量。unity官方给出的unity runtime收费规则显示,开启计费后,不同的unity订阅计划有着不同的计费方案。
如unity personal和unity plus用户开发的游戏产品,同时符合“过去12个月内的收入达到或超过20万美元”和“游戏生命周期内的安装量达到了20万次”这两项标准,则超出这20万次安装量阈值后,每新增一次安装次数,按标准费率,便需向unity支付0.2美元的费用。而新兴市场的收费标准则是0.02美元/每次安装。
所谓标准费率,unity称其适用于美国、澳大利亚、奥地利、比利时、加拿大、丹麦、芬兰、法国、德国、爱尔兰、日本、荷兰、新西兰、挪威、瑞典、瑞士、韩国和英国这些国家应用安装时所产生的费用,而所有其他国家/地区则适用于新兴市场的收费标准,而中国便属于unity划分的新兴市场的范畴内。
而unity pro和unity enterprise用户的产品若同时满足过去一年内收入达100万美元,以及安装量达到100万次这两项标准,也需向unity额外支付费用。
需要关注的是,以上收费方案最终是以月度为时间单位进行结算。
在这一收费方案发布后,由于影响面较广,迅速引发了大量游戏开发者的讨论。目前,全球游戏市场中大量游戏产品使用unity3d引擎进行开发。据21记者不完全梳理,移动端游戏如《王者荣耀》《使命召唤手游》《原神》《pokemon go》等,主机/pc端游戏如《永劫无间》《逃离塔科夫》等,均使用了unity的定制引擎。
针对用户中关注度较高的几个问题,unity也在其全球官方论坛发布的faq中作出了解答。
譬如对用户关于unity开启runtime fee的计费后,将如何避免产品被恶意下载安装从而生成大量费用的疑问,unity方面回复称,公司已在广告技术中已经有欺诈检测的实践,同时将为此建立相应流程,以供用户将此类问题提交给负责的欺诈合规团队。
同时,unity指出,符合条件的客户可能有资格获得unity runtime费用的积分,从而获得runtime费用的折扣或减免。具体取决于采用多少unity服务,例如采用unity gaming services或unity levelplay聚合平台(适用于移动端投放广告的游戏)等。
有接近unity的人士也向21记者透露,目前内部正在对unity runtime fee的执行细节进行研讨,将会在短期内给到开发者一个满意的答复。
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